RECORD DETAIL
Back To Previous
Back To Previous
Title | Perancangan Game Berbasis Android Sebagai Media Promosi Bagi Perusahaan Semen (Studi Kasus PT. Semen Gresik (Persero)) |
Edition | |
Call Number | 2017/II/42 |
ISBN/ISSN | |
Author(s) | Aini, Risdianatul |
Subject(s) | Strategic Promotion Android Computer Program Usability testing |
Classification | 658.8 Ain p |
Series Title | GMD | Tugas Akhir |
Language | Indonesia |
Publisher | Departemen Teknik Industri FTI-ITS |
Publishing Year | 2017 |
Publishing Place | Surabaya |
Collation | |
Abstract/Notes | Perkembangan infrastruktur di Indonesia semakin meningkat pesat, mengakibatkan muncul banyak perusahaan-perusahaan semen baru yang berusaha untuk memnuhi kebutuhan permintaan semen. Salah satu perusahaan sebagai produsen semen terbesar di Indonesia adalah PT Semen Gresik (persero) Tbk. Berdasarkan data ASI (Asosiasi Semen Indonesia) tahun 2017, penjualan PT Semen Gresik dalam negeri mencapai lebih dari 2 juta ton pada 2017. Meningkatnya penjualan semen ini didukung dengan strategi marketing yang baik, salah satunya dengan promosi. Perkembangan teknologi dan penggunaan Android yang diperkirakan akan terus meningkat hingga tahun 2021 menjadi kesempatan perusahaan untuk memanfaatkannya sebagai media promosi. Penggunaan game sebagai media berpromosi masih jarang digunakan, khususnya pada produk semen. Perancangan game sebagai media promosi yang dapat diselipkan informasi-informasi mengenai semen sehingga dapat menambah pengetahuan masyarakat serta meningkatkan penjualan semen. Penelitian ini dibuat dengan tujuan untuk merancang game sebagai media promosi yang lebih interaktif, mudah dipahami dan menarik serta dapat menjadi tools pemahaman dan pengetahuan keluarga mengenai semen. Selain itu untuk mengukur kepuasan, digunakan usability testing. Alur dari proses perancangan game ini, dimulai dengan melakukan studi literatur, yang selanjutnya dilakukan pengamatan dan wawancara kepada pihak terkait yaitu masyarakat dan pihak PT Semen Gresik (Persero). Kemudian mengidentifikasi informasi-informasi mengenai semen dan mengidentifikasi aspek promosi dalam produk semen pada tahap perancangan arsitektur game. Adapun 4 aspek yang didapatkan antara lain promosi yang dilakukan tidak secara langsung merujuk pada produk semen PT Semen Gresik (Persero), namun menggunakan kata-kata promosi yang sudah umum digunakan oleh perusahaan tersebut, target promosi dikelompokkan sesuai dengan pengguna, serta PT Semen Gresik (Persero) berusaha untuk memberikan apa yang konsumen butuhkan melalui promosi yang dilakukan. Selanjutnya penentuan variabel usability dimana digunakan kuesioner SUS yang digunakan untuk menentukan kepuasan pengguna terhadap game yang telah dirancang. Tahap selanjutnya adalah pembangunan game yaitu dengan merancang aspek yang dibutuhkan dalam game seperti storyboard yang menjelaskan mengenai alur cedrita dalam game serta perancangan stage dalam game, penentuan karakter yang terdiri dari karakter utama yaitu Mr. C, bola sebagai rintangan, tanda “?” dan treasure berupa semen, struktur menu yang terdiri dari menu about, instruction, play, setting serta exit, dan perancangan interface. Tahap selanjutnya dilakukan pengujian usability dimana hasil yang diperoleh adalah 67,5 dan dalam skala SUS masih tergolong rata-rata atau ok, sehingga game tersebut dapat dikatakan usable. Tahap terakhir dilakukan analisis dan evaluasi berdasarkan hasil dariusability testing. Hasil tersebut menunjukkan masih perlu dilakukan beberapa perbaikan pada game yang dirancang, yaitu pada bagian background, penggantian font, dan penggantian icon untuk button maju, mundur dan melompat. |
Specific Detail Info | game, media promosi, perancangan, semen, usability testing |
Image | |
File Attachment | LOADING LIST... |
Pembimbing | Dr. Adithya Sudiarno, S.T., M.T. |
Volume | |
Availability | LOADING LIST... |
Back To Previous |